problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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虽然模拟经营这个类别已然不算新颖,特别是《星露谷物语》这样的作品珠玉在前,但我还是能在《波西亚时光》……而制造书里茫茫多的成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然想做东西的这种冲动。……毕竟大多数的订单都有最后期限的限制,这无疑会给你的心理形成负担,特别是当你好几个任务同时需要完成的时候

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……ACHIEVEMENT游戏的主选单里有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作做的特别好

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

Q:以后会请人重新画?A:那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

Q:以后会请人重新画? A:那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

消失的纪元 The Lost Era

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故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质。……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么

战球英雄

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ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类了” -“这个嘛.……距可玩demo的完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

再试一次(Try Again)

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她面临着出版商的最后期限,这也意味着这是你作为测试角色的最后一天

再试一次(Try Again)

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她面临着出版商的最后期限,这也意味着这是你作为测试角色的最后一天

版本:Early Access


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